专用| 激情与其他药物

或:走线意味着什么…

如果您希望在本文中找到名人的名言,这些名言都是生活中的成功之作,那么您将找不到它们-这不是您在这里所能找到的。 我们将写自己的经历。 如果您有兴趣听我们怎么说,请继续阅读…

……创建某件事,坐下来,花时间写下想法,说明概念或实际制作新产品绝非易事。 实际上,我们发现了一些东西,这可以使我们更进一步,让我们坐下来花费时间创建新东西-这就是我所说的游戏化

游戏化与我们对创造力的奉献

游戏化是一个流行语-另一方面,它是将游戏性(游戏中的所有内容)带入我们生活的原因。 游戏是创造的力量-游戏本身,以及它为他人创造的共享体验。 一个游戏可以建立社区,而无需考虑,如果另一个是男性,女性,黑白色,富人或穷人-游戏就是游戏。 我们观察到它可以完美地帮助人们开放并发挥创造力。

创作工作的弊端,使人们错过创作的情感部分。 人脑通过与情感的联系,与习得的心理模式的触发以及我们习得的模仿和肢体语言的体现来工作。 当我们为人们创造时,人们是他们的情感,习惯和经验的“奴隶”,我们所做的一切最终都是以情感为中心的

因此,我们开始创建一种方法,并将其变为现实

我们是敬业的人,他们拥有所有技能,并相信为特殊目的而活着,而我们就是这样。 我们希望帮助他人发挥创造力,并学习以目的,意义(不仅是下一个“事物”),更是下一个“情感”的目的来制造新产品的情感方式。

所以我们开始了GOTMYNDSET…

向人们提供一种以情感方式创造想法的工具。 这就是我们背后,MYNDSET背后。

人们需要为爱,意义,奉献,为我们作为人类而设计,以使我们今天的人更好。

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