我今天学习的内容:在UI / UX设计中实施心理学

Nah ,karena Good UI merupakan gerbang pertama yang harus dilewati oleh user maka tentu saja kita harus memastikan bahwa aplikasi kita dapat dipercaya。 Elemen dari aplikasi yang Good UI ialah
清洁 ,jangan memberikan terlalu banyak告知杨泰达克·雷里万。
Surface Appeal不要告诉他们,而是告诉他们,因为眼见为实。
喜欢 ,meningkatkan persepsi 用户 untuk percaya。
专长 ,蒂达克·阿达·扬·贝纳尔·阿陶·萨拉赫,泰塔皮·塞布亚·普罗杜克·扬·德蒂勒·阿坎·勒比·迪斯凯伊。
诚实 ,munculkan hal-hal yang menunjukkan keamanan。

使行动成为行为和习惯
Nah ,setelah mendapatkan ini,tentu saja pada akhirnya ialah kita ingin mengetahui 用户行为 saat memakai aplikasi kita。 Dan dengan 良好的用户界面 用户 unthat kita lihat behavior -nya。

Seperti Pada konsep diatas,Kita melihat sebuah 无限循环 antara 触发-行动-回报-投资 。 Hal inilah yang perlu kita bangun dalam aplikasi kita。
触发 ,sebuah 事件 yang akan的新用户 untuk kembali memakai aplikasi kita。 Yas Misalnya faktor eksternal: 推送通知 (merupakan salah satu 事件 yang harus diimplementasikan karena akan正在吸引用户 untuk membuka kembali aplikasi kita),atau button di 社交媒体 atau 电子商务 。 Selain itu ada juga faktor内部,yaitu yang mempengaruhi otak kita yaitu perasaan senang,sedih,cemas,dll。
动作 ,jika 用户 sudah惊叹了dangan umpan yang kita berikan maka ia akan melakukan sebuah 动作 pada aplikasi kita。 Misalnya melanjutkan pembelian,membuka notifikasi dan melanjutkan berselancar di aplikasi kita。
奖励用户 akan sangat senang jika mendapatkan sesuatu dari aplikasi kita。 Yang didapat bisa bermaca-macam。 Misalnya,yaitu keituasan jumlah atau 一样 跟随 pada postgan社交媒体yang dapat mereka pergunakan。 Selain itu dibagi juga seperti,Hunt Yaya Seperti kepuasan sesuatu dari aplikasi kita,Misalnya Mendapat informationasi,auau juga self yaitu seperti kepuasan tersendiri untuk memberihkan notifikasi电子邮件,dan lain sebagainya。
投资 ,Berikan kesempatan kepada 用户使用untuk melakukaninvestasi pada aplikasi kita,misalnya berupa poin,级别, 成就 ,dan lain sebagainya,untuk membuat 用户使用 merasa sayang meninggalkan aplikasi kita。

引导用户进行“决策制定”
用户界面/用户界面用户 行为, 用户界面用户使用 untuk melakukan sebuah 操作 。 Misalnya,Dan Lain Lain,Pentagen mereka membagikan sesuatu dari aplikasi kita( 共享 )。 Karena 用户 kita merupakan manusia( 人类 )yang pada dasarnya memiliki pemikiran positif atau 多巴胺 yang membantu memutuskan sesuatu dan memiliki pemikiran negatif atau Cortisol yang menghindari melakukan sesuatu。

Contoh皮质醇。
紧急情况 ,限时行动, 限时 sehingga keinginan melakukan sesuatu meningkat。 Seperti 购。
稀缺 ,kepanikan akan kehabisan sesuatu。 Seperti tiket pesawat哈比斯酒店,槟城。
竞争竞争竞争 。 Seperti Pemberitahuan bahwa sekitar xxx orang melakukan xxx。
诱饵 ,警卫队,值班长杨达达帕特。 Seperti kita ingin 用户 membeli paket C,yang lebih mahal,tetapi seakan-akan ditawarkan dengan harga yang lebih murah。 Biasanya dengan memberikan value pada barang yang akan dipilih。 北碧力克的冲动
Jam实验 ,jangan belikan pilihan yang terlalu beragam dan bermacam sehingga 用户 bingung。

色彩心理学
Nah ,Kalau Ini Sudah Seperti Yang Kebanyakan Kita Ketahui bahwa setiap warna memiliki ciri khas dan nilai tersendiri。 Misalnya merah = bahayabiru = terpercaya ,dan lain sebagainya。


Sekian mengenai apa yang saya pelajari hari ini。 Mungkin ada beberapa yang saya tambahkan sesuai pemahaman saya,atau ada beberapa hal yang terlewat。 吉帕·达里·特曼·德曼·阿达·扬·因金·梅纳姆巴坎,达帕特会员卡·马苏坎·帕达·科门塔尔。 快乐学习 😄


如果您有任何疑问或投诉,请随时通过以下社交网络与我联系: twitter linkedin 电子邮件 如果可以的话,我会尽力回答,否则我们将一起学习🙂

多亏了— Michael Hioe和Ezra Marcella