接下来您需要了解的有关人的100件事:#111-当人们感到连接时,他们会更加努力

格雷戈里·沃尔顿(Gregory Walton)是斯坦福大学的教授,他研究了归属对行为的重要影响。 在他的一项实验中,沃尔顿(Walton,2012)发现,当大学生认为自己与另一名学生共同度过生日时,与没有被告知有任何联系相比,他们更有动力与该名学生一起完成一项任务,并且在任务上表现更好。 。 他发现四岁和五岁的孩子有相同的效果。 在与沃尔顿(Walton)进行的另一项实验中,戴维·科维尔(David Cwir,2011年)让参加实验的人成对地慢跑,提高了他们的心脏。 参与者认为自己与跑步的伴侣在社交上有联系(例如,被告知他们有同一个生日),因此对方的心跳速度因慢跑而增加,心跳加快。 他们还认为,与没有被告知自己生日相同的人相比,其他人与他们的联系更加紧密。 Cwir和Walton得出结论,人们很容易承担起与自己几乎没有联系的人们的目标,动机,情绪甚至身体反应。 社会促进效应-当人们认为他们在一起工作时,他们会工作得更好,更长,并享受更多。 关于“社会促进效应”的研究可以追溯到1920年。Floyd Allport(1920)对男大学生进行了一系列实验。 在某些情况下,学生仅在一个房间里从事单词联想或写作任务。 在其他情况下,尽管所有工作都是单独完成的,但他们还是一起工作。 Allport对光和噪声之类的东西进行了精心控制。 这是他的发现: 与单独工作的人相比,在团队中工作的人提出想法的速度更快(从66%加快到高达93%)。…

历史上的自信和成功的运动员之间是否有任何关联?

豪尔赫·拉米雷斯 当提到体育运动时,人们通常会谈论他们最喜欢的球队,统计数据,关键球员,比赛和体育馆。 但是,很少有人真正停止思考这些事件的根源,而成为公认的运动员的心态实际上并不惧怕大舞台。 无论我们谈论的是棒球,篮球,足球,足球,还是任何给定的学科,我们都不能否认我们是从“球迷角度”看事情的,并且总是不断地认为那些专业人士不如他们应该是。 在电视,笔记本电脑甚至体育场上观看比赛时,人们可能会批评现场发生的事情,认为做某些事情很容易,而实际上,事情可能比他们想的要复杂。 “我会得分的!”,“他为什么不明白呢?”,“他们的球队很烂”,是许多歌迷表达的一些想法(添加了一些额外的词语),而没有考虑到影响运动员决定结果的因素数量。 有时是他们不断正确地做事的压力,有时他们没有完全专注,或者有时是缺乏自信和心态影响了他们的表现。 自信被定义为对自己的判断力,能力和力量的信任感(Krause,Sascha,2016) 。 这个概念的特点是:他们倾向于野心勃勃,目标明确,懂得与他人交流,尊重和友善,梦想高远,并以成功的人物(也有很高的自信心)来证明自己。 容易识别特别具有这些特征的人。 他们不必告诉你。 您可以通过与该人沟通,感觉他们已掌握一切并爱他们这个人来感觉到。 如果您希望某天成功,这是处理的重要因素。 您拥有的自信心越大,您给自己的价值和实现卓越的能力就越大(Krause,Sascha 2016) 。 当面对生活中的挑战或困难时,这可能会很有用。…

成为不同的成员…

邀请不同的人加入团队是一回事。 成为一个与众不同的人,并在由此产生的团队动态中生存下来,这是另一回事。 当我们这样做时,我们真的了解我们的要求吗? 宇宙是多样性引擎。 它从未产生过,也永远不会产生在各个方面都完全相同的两件事。 甚至“同卵双胞胎”也不是。 即使两个事物具有高度的相似性,它们仍然不能同时占据相同的空间,因此它们的外观和视角也会有所不同。 “差异”适用于从三叶草到鱼群的所有事物,包括同类事物,而且它们都可以融洽相处,甚至繁衍生息。 但是,当谈到人类作为一个物种时,我们似乎已经说服自己,文化特征和身体特征的差异使我们成为不同种类的人类。 这样,“多元化与包容”的概念就不得不处理诸如将自己视为不同种类的人这样令人担忧的含意。 如此之多,以至于我们不得不创建机构和工具来应对。 这些范围从强大的全球和平建立机构到神经科学研究学院,以帮助弄清楚如何使人们(即人类)团结在一起,克服现实和感知上的差异,并为实现共同目标而团结一致。 矛盾的是,为了将团队成员视为不同的人(即“多样化”),其他成员必须首先说服自己,他们在某些重要方面是相同的。 不幸的是,在“相同”巩固为集体心理/心理模型的那一刻,这种凝聚力为“多样化”的成员克服了不可克服的障碍。 如果这些障碍足够强大,或者当它们变得足够重要时,“多样化”成员注定会变成永久性的“其他”状态,或者至少是如果不付出大量代价就无法轻易撤消的另一种状态–如果可以完全撤消。 长期以来(大约半个世纪前),多样性范式一直致力于“ 先于差异 ”的表述和推广,以至于“基于差异的思维方式”成为美国思维世界中永久存在的可能性非常大。…

专用| 激情与其他药物

或:走线意味着什么… 如果您希望在本文中找到名人的名言,这些名言都是生活中的成功之作,那么您将找不到它们-这不是您在这里所能找到的。 我们将写自己的经历。 如果您有兴趣听我们怎么说,请继续阅读… ……创建某件事,坐下来,花时间写下想法,说明概念或实际制作新产品绝非易事。 实际上,我们发现了一些东西,这可以使我们更进一步,让我们坐下来花费时间创建新东西-这就是我所说的游戏化。 游戏化与我们对创造力的奉献 游戏化是一个流行语-另一方面,它是将游戏性(游戏中的所有内容)带入我们生活的原因。 游戏是创造的力量-游戏本身,以及它为他人创造的共享体验。 一个游戏可以建立社区,而无需考虑,如果另一个是男性,女性,黑白色,富人或穷人-游戏就是游戏。 我们观察到它可以完美地帮助人们开放并发挥创造力。 创作工作的弊端,使人们错过创作的情感部分。 人脑通过与情感的联系,与习得的心理模式的触发以及我们习得的模仿和肢体语言的体现来工作。 当我们为人们创造时,人们是他们的情感,习惯和经验的“奴隶”,我们所做的一切最终都是以情感为中心的 。 因此,我们开始创建一种方法,并将其变为现实 我们是敬业的人,他们拥有所有技能,并相信为特殊目的而活着,而我们就是这样。 我们希望帮助他人发挥创造力,并学习以目的,意义(不仅是下一个“事物”),更是下一个“情感”的目的来制造新产品的情感方式。…