成为不同的成员…

邀请不同的人加入团队是一回事。 成为一个与众不同的人,并在由此产生的团队动态中生存下来,这是另一回事。 当我们这样做时,我们真的了解我们的要求吗? 宇宙是多样性引擎。 它从未产生过,也永远不会产生在各个方面都完全相同的两件事。 甚至“同卵双胞胎”也不是。 即使两个事物具有高度的相似性,它们仍然不能同时占据相同的空间,因此它们的外观和视角也会有所不同。 “差异”适用于从三叶草到鱼群的所有事物,包括同类事物,而且它们都可以融洽相处,甚至繁衍生息。 但是,当谈到人类作为一个物种时,我们似乎已经说服自己,文化特征和身体特征的差异使我们成为不同种类的人类。 这样,“多元化与包容”的概念就不得不处理诸如将自己视为不同种类的人这样令人担忧的含意。 如此之多,以至于我们不得不创建机构和工具来应对。 这些范围从强大的全球和平建立机构到神经科学研究学院,以帮助弄清楚如何使人们(即人类)团结在一起,克服现实和感知上的差异,并为实现共同目标而团结一致。 矛盾的是,为了将团队成员视为不同的人(即“多样化”),其他成员必须首先说服自己,他们在某些重要方面是相同的。 不幸的是,在“相同”巩固为集体心理/心理模型的那一刻,这种凝聚力为“多样化”的成员克服了不可克服的障碍。 如果这些障碍足够强大,或者当它们变得足够重要时,“多样化”成员注定会变成永久性的“其他”状态,或者至少是如果不付出大量代价就无法轻易撤消的另一种状态–如果可以完全撤消。 长期以来(大约半个世纪前),多样性范式一直致力于“ 先于差异 ”的表述和推广,以至于“基于差异的思维方式”成为美国思维世界中永久存在的可能性非常大。…

专用| 激情与其他药物

或:走线意味着什么… 如果您希望在本文中找到名人的名言,这些名言都是生活中的成功之作,那么您将找不到它们-这不是您在这里所能找到的。 我们将写自己的经历。 如果您有兴趣听我们怎么说,请继续阅读… ……创建某件事,坐下来,花时间写下想法,说明概念或实际制作新产品绝非易事。 实际上,我们发现了一些东西,这可以使我们更进一步,让我们坐下来花费时间创建新东西-这就是我所说的游戏化。 游戏化与我们对创造力的奉献 游戏化是一个流行语-另一方面,它是将游戏性(游戏中的所有内容)带入我们生活的原因。 游戏是创造的力量-游戏本身,以及它为他人创造的共享体验。 一个游戏可以建立社区,而无需考虑,如果另一个是男性,女性,黑白色,富人或穷人-游戏就是游戏。 我们观察到它可以完美地帮助人们开放并发挥创造力。 创作工作的弊端,使人们错过创作的情感部分。 人脑通过与情感的联系,与习得的心理模式的触发以及我们习得的模仿和肢体语言的体现来工作。 当我们为人们创造时,人们是他们的情感,习惯和经验的“奴隶”,我们所做的一切最终都是以情感为中心的 。 因此,我们开始创建一种方法,并将其变为现实 我们是敬业的人,他们拥有所有技能,并相信为特殊目的而活着,而我们就是这样。 我们希望帮助他人发挥创造力,并学习以目的,意义(不仅是下一个“事物”),更是下一个“情感”的目的来制造新产品的情感方式。…