有说服力的应用程序设计

像你们中的许多人一样,我在复杂性困扰的问题领域工作。 每天伴随着压倒性夸张的新技术投入到我们的问题解决组合中。 很快就变成了为树木寻找森林的奋斗案例。 在这种环境下设计用于肯定行为改变的软件解决方案时,面临的挑战是设计一种统一,一致,透明和易于遵循的方法来管理工作。 选择正确的工具并确保它们适合客户使用的产品开发流程,往往会为方法的选择和推广奠定基础。 本文研究了将行为设计适合应用程序的常规敏捷开发的现场方法的前端,该应用程序是使用fitbit和数字健康数据将高风险锻炼者与运动临床医生联系起来的。 如下所述的概念概述中所述,我们就地开发的方法称为“啤酒过山车体验”。 它反映了我们作为一个小团队的现实,负责处理构建行为应用程序的虚拟运营中的其他专业。 一些关键要点: 承认您不知道什么,不知道什么时候开始并愿意接受想法。 行为主义者需要适应大量的,经过研究验证的工程流程。 不要重新发明轮子。 您是一个跨学科团队的成员; UI-UX的人将是您最好的朋友或最大的障碍,因此请了解他们,他们的痛苦,过程和价值。 这是一个新兴领域,瞬息万变,因此在解决问题时您需要开放且灵活 努力捕获和共享知识,以提高社区知识和保留应用程序的效能。 对团队成员进行真正的行为衡量和包括内容在内的循证干预的重要作用的教育; 证明您的加入。…

最佳移动应用不再获胜! (第1部分)

〜一个由多个部分组成的系列,可帮助您了解移动应用心理学 第1部分:神话破灭 所有认识我的人都知道我不是最好的书本挖掘者。 然而,在最近的一次旅行中,我花了18个小时以上的时间,乘坐着Nir Eyal的这本令人难以置信的书,在过境航班上和下飞机。 从那时起,我对应用程序开发和设计的看法发生了前所未有的变化。 接下来,我正在研究行为模型,大脑模式,认知科学。 这些发现甚至是实现让我大吃一惊,特别是因为这是两个粉丝俱乐部的一部分(团队开发人员和团队消费者) 根据专家和我的虚拟新生儿心理学家的说法,健壮,智能且具有高度安全,强大协议支持的移动应用程序将不会成为Prom Queen。 这是因为我们没有使用我们最喜欢的应用程序,因为有人给我们进行了鼓舞人心的鼓舞人心的演讲或告诉了我们技术栈。 我们之所以做我们所做的事情,是因为我们坚信这会使我们感到轻松,最终使它成为我们日常工作的一部分。 这些应用程序在有意或无意的情况下逐渐稳定地捕获了我们思想的专有或控制权。 乍一看似乎比较困难的动作,在实践中似乎会更容易。 较容易执行的操作更有可能重复执行。 一次又一次重复的动作变成习惯。 一种使您获得更多愉悦或满足感的习惯成为一种行为。 这是我们沉迷于所有应用程序的开发和设计的基本原则。…

无聊的:钩模型再访

简要探讨情绪,即无聊及其在胡克模型中的应用。 什么是情感? 在人类体验中,情感的目的是什么? 通常,我们不会对自己的情绪进行深入思考,只是知道我们正在经历这些情绪,即使有时我们也不知道为什么。 情绪可以作为一种信号,让我们知道我们在追求某个目标时所处的地位,无论是大学毕业后的小事,还是烹饪特定餐点的小事。 情绪对于我们在日常生活中做出决定至关重要。 没有他们,我们将无法做出决策,我们对未来没有完美的判断力来决定我们的行为应该是什么,但是情绪会温和地引导我们朝着“感觉”正确的方向前进。 有四种一般的情绪可以使我们警惕某个目标的状态:幸福,愤怒,焦虑和悲伤。 幸福是目标成功的标志。 愤怒表示目标已失败,但有可能被恢复。 悲伤表示目标完全失败,没有恢复的机会。 焦虑来自对当前目标/重要目标成功的预期威胁。 作为一种情感,无聊在整个画面中起着重要的作用。 从本质上讲,这是更改或重新参与当前目标的指示。 无聊可能源于各种原因,例如我们对时间的感知,在某种情况或一组目标中缺乏意义以及在追求某些目标时降低上述情绪的强度。 乏味通常是由于我们在追求某个目标时在某个时间点所感觉到的任何情绪的降低而产生的。 比方说,您很高兴能进入训练营,但是一旦这种情绪开始消失,您就会感到无聊。 无聊将为您指示重新评估您的目标,并可能转移至新目标。…