释放人生成就:变得快乐无忧

游戏化如何使您的生活更轻松,更充实 每天激动地开始应对摆在面前的所有任务和挑战,即使它们乍看起来可能会感到乏味而又令人厌烦,这不是令人惊奇的事情吗? 要生活在一个让您体验到的一切都充满乐趣,激动和收获的世界上? 好吧,这全是由于游戏机制在非游戏环境中的应用兴起,或者简而言之- 游戏化的兴起,使得这个有趣的冒险世界可能比人们想象的更接近成为现实。 所有的工作,没有玩耍,使杰克成为一个愚蠢的男孩 无论我们是做日常琐事还是学习新技能,尽管他们很清楚它们的好处,但我们经常会努力地激励自己以面带微笑地应对这些活动。 但是,如果有一种方法欺骗自己,使我们认为即使是我们最繁琐的任务实际上也很有趣,那该怎么办? 无论我们是在家乡探索新地方还是出国旅行,我们通常都希望以最令人兴奋和喜爱的方式进行这些活动。 那么,如果有一种方法可以丰富这些冒险活动并最大程度地表达他们爱好娱乐的潜力,使我们对每天的每一次体验感到高兴和热情呢? 好吧,游戏化实际上就是在这里进行的, 将我们的生活变成了令人兴奋的游戏,充满了挑战和使命的每一步 。 提升生活水平 游戏化的最大力量是,它可以用于我们生活的几乎任何部分,从学习和工作到旅行和自我完善。 认识到游戏化在改善人们生活方面的惊人潜力,因此看到它的价值呈指数增长是不足为奇的: 2017年,全球游戏化市场价值21.7亿美元,预计到2023年将达到193.9亿美元。 游戏化包括许多游戏设计元素,机制和技术,主要用于游戏中,以保持用户的娱乐性,参与度和创造力。…

专用| 激情与其他药物

或:走线意味着什么… 如果您希望在本文中找到名人的名言,这些名言都是生活中的成功之作,那么您将找不到它们-这不是您在这里所能找到的。 我们将写自己的经历。 如果您有兴趣听我们怎么说,请继续阅读… ……创建某件事,坐下来,花时间写下想法,说明概念或实际制作新产品绝非易事。 实际上,我们发现了一些东西,这可以使我们更进一步,让我们坐下来花费时间创建新东西-这就是我所说的游戏化。 游戏化与我们对创造力的奉献 游戏化是一个流行语-另一方面,它是将游戏性(游戏中的所有内容)带入我们生活的原因。 游戏是创造的力量-游戏本身,以及它为他人创造的共享体验。 一个游戏可以建立社区,而无需考虑,如果另一个是男性,女性,黑白色,富人或穷人-游戏就是游戏。 我们观察到它可以完美地帮助人们开放并发挥创造力。 创作工作的弊端,使人们错过创作的情感部分。 人脑通过与情感的联系,与习得的心理模式的触发以及我们习得的模仿和肢体语言的体现来工作。 当我们为人们创造时,人们是他们的情感,习惯和经验的“奴隶”,我们所做的一切最终都是以情感为中心的 。 因此,我们开始创建一种方法,并将其变为现实 我们是敬业的人,他们拥有所有技能,并相信为特殊目的而活着,而我们就是这样。 我们希望帮助他人发挥创造力,并学习以目的,意义(不仅是下一个“事物”),更是下一个“情感”的目的来制造新产品的情感方式。…

度假成功的秘诀

放假后的第一天总会遇到麻烦。 日程安排,承诺和微观协调的重新插入,感觉就像是我在必须成年并负责任的时候所抓紧的绳索一样。 尽管这是事实,但随后的旅程又有点像宿醉,我内心深处知道我需要套路。 我知道我不能花所有的时间播放节目和玩游戏。 我意识到在某事上表现出压力会在大脑中产生一种外在动力,促使我采取行动,否则我可能会做不到。 我在下班期间沉迷于Ingress的游戏中找到了这一点的证据,在该游戏中,我攀升到了16级。这在某些方面来说并不复杂,但是在策略上却比较困难。 我渴望比赛是出于与其他球员竞争的感觉。 因此,在我当前的时间和空间上,我已经接近了最后一个关卡,并且以自己的速度赛车赢得了充值奖牌(游戏元素之一),以防止自己被“锁门” (除非我获得勋章)。 在日常实践中,这个概念(跳过需要的箍以实现目标)是很常见的。 在游戏中,我一直对此不感激,只是将其纳入议程。 在物理世界中,我抱怨这种箍的产生。 也许我应该在生活中取得平衡? 回到外部动机的例子。 我看过的节目也通过情节线中的悬崖峭壁内置了这些内容。 我想看节目,看看角色发生了什么,我对他产生了情感上的依恋。 我被投资了。 首先从我的主要目标开始,在生活中创建这样的设置对我来说会很好。…