游戏中的力量案例研究:西南航空

西南航空乘务员马蒂·科布(Marty Cobb)正在审查737飞机的安全功能,并说:“如您所知,这是不吸烟,不抱怨,不抱怨的飞行。 这是一件令人愉快的事情,谢谢您,您是如此出色的空姐……如果您有小孩,我们很抱歉。 一群愤世嫉俗,疲倦的商务旅客大笑起来,对安全的解释以掌声结束。 现在,航空公司为什么要鼓励他们的员工参加这样的工作? 为什么要冒着“不专业”离开的风险,以便他们的员工可以玩得开心? 根据西南航空的说法,值得冒险。 无论您是否是西南航空的粉丝,他们都在进行有趣的游戏实验,值得关注。 该公司已决定为他们的员工提供一个玩耍的机会,成为他们独特而真实的自我。 实际上,他们鼓励这样做。 一个主要的价值是拥抱有趣的态度。 结果是乘客发布了有关西南航空的视频,说“这是我有史以来最有趣的一次飞行。”您最后一次说到任何一次飞行是什么时候? 现在,这种情况并非在西南航空的每一次航班上都发生,但我已经经历了足够的时间,以使我对这家廉价航空公司的印象深刻。 西南航空无需花费任何额外费用即可为员工提供一个可以在工作中发挥更多作用的平台。 通过为员工提供表达自己更充分自我的机会,西南航空认为,它将为客户和员工的满意以及收入带来红利。 比赛量和他们的成功之间有直接的联系吗? 也许。 西南航空是2017年美国顶级航空公司的消费者投诉率最低的国家,并在《…

如何在英雄联盟中停止倾斜

英雄联盟是一个压力很大,竞争非常激烈的游戏,因此,它可能会非常倾斜。 倾斜是每个英雄联盟玩家都会经历的事情,每个人都知道倾斜的严酷现实。 尽管有些人可能不愿意承认这一点,但每个人都对最简单的事情产生了兴趣。 有些人可能会因为缺少CS或失去通道而倾斜,而另一些人可能会因为社区的行为而倾斜。 无论您喜欢什么,都可以通过一些方法来帮助自己避免进一步倾斜并输掉更多游戏,在本指南中,我们将竭诚为您服务。 倾斜有两种主要类型,每个人都经历过。 首先是我喜欢称之为公然或明显的倾斜。 在这种情况下,您犯了一些愚蠢的错误,而这些错误又使雪球失控,您犯下了更多错误。 您会发现自己输掉了更多游戏,一次又一次犯同样的错误,对游戏感到非常沮丧。 第二种是很多人不愿承认的东西,称为隐性倾斜或否认。 到目前为止,这是两者中最糟糕的,如果您处于这种思维方式,那么不采取一些极端措施就很难摆脱困境。 我的故事 在我们开始谈论这个主题之前,如果我谈论会使我倾斜并使我打的更糟(猜我是哪一个……),那将是有益的。就我个人而言,如果我错过了比赛或变得过时。 取而代之的是,当我有队友故意丢失或做某些事情来扔比赛时,我开始倾斜。 在《钻石》中,许多玩家无缘无故地在5或10分钟内投入毛巾。 这真的让我感到沮丧,因为游戏可以像单击手指一样翻转。 *当您的团队中有人这样做时,这真的很可悲,会使每个人的表现都更糟。 这也是令人沮丧的,因为您知道这将是一场艰苦的斗争,因为这名球员在接下来的比赛中将无法正常比赛,因此感觉就像是4比5。…

面向游戏开发者的挂钩框架

成为用户生活中日常习惯的游戏享有更高的长期保留率和参与度,从而推动了每个用户的LTV。 《 Hooked》的作者Nor Eyar称,游戏产业是在习惯养成的早期科学领域的行业领导者,这是有充分理由的。 社交和移动游戏行业开创了许多使用户习惯其游戏的技术,因为与大多数公司在游戏历史上采用的高级模式不同,免费增值游戏只有在能够吸引大量免费用户的情况下才能生存,然后让他们一次又一次地回来,直到他们付款为止。 尽管该行业可能拥有“ Hooked”中提到的所有养成习惯的工具,但很少有人在设计我们的产品时看到能够将各个部分正确组合在一起的游戏。 我在下面提出的是一个框架,该框架应在游戏设计阶段的早期应用,大约是在我们开发核心经济循环时(即概念和核心循环完成之后)。 通过将养成习惯的最佳做法与核心游戏循环,经济循环和社交循环紧密集成,我们可以确保我们的游戏给人们带来有趣的体验,并奖励他们定期回来。 那是什么? Hooked框架有四个步骤,包括: 触发因素-是什么使用户重新回到游戏中? 行动-他们重新参与时会做什么? 可变奖励-他们从我们那里得到什么? 它会感到惊喜吗? 投资-游戏对用户的要求是什么? 用户在体验期间会建立什么? 接下来,我们将详细介绍这四个阶段。…