如果必须做出最终决定的人在前两天不能加入您的行列,那么她将不得不派人,并给予他们决定性的力量。 该部门的专家应该以某种方式受到各部门的影响。 可能是销售,工程,运营等…大约5–7人似乎是人数最多的人。
这意味着解决方案实际上应该可以实施,并且在此过程中利益相关者将拥有自己的发言权,并与团队合作以确保一切正常。 通过在这里拥有合适的人才,您不会在市场营销中假设某个简单的事情就遇到了某个人,但是事实证明,这是一项巨大的工程壮举。 或C级人员认为地板上的东西与实际情况完全不同。 反过来,您所拥有的是可以实际完成的事情,并且您不必等待某人有时间将想法传达给可能会批准的人,他们只需要问几个问题或还有其他实现…
我们使用一些看似基本的投票策略来决定。 在某些地方,有一个真正的决策者,但是他们可以看到团队的发展方向,然后就在那里,然后从他们那里了解为什么或为什么不这样做。 如果我们假设小组中的所有人都很称职,那么这意味着我们实际上可以在第一天就开始决定如何进步。 在大多数情况下,这是一个过程,一些人开会讨论要做出的决定,然后来回写一些电子邮件,然后回到会议中找出他们的建议。 然后,该提议将经过不同人的负担,直到有人可以拒绝为止。 通常会有人做出决定,而不是由最终决定者决定,而团队将处理尚未由最终实例真正批准的事情,当提升到最终决定时,甚至一切都可能会改变。
以旧方式工作时经常可以看到的一件事是,即使最好的主意最终也被淹没了,以至于不动摇船,这主要是因为在原始主意之上添加的图层可能无法传达原始想法,并以原始创造者可能的方式回答问题。
在设计冲刺中,我们为创意的产生,展示和决策设置了间隔。 尽管有许多人认为,对决策进行思考,并提出新的想法和解决方案,随着时间的推移,将会产生更好的结果,但是这开始变得非常学术化。 难道不是要永久地等待,并可能因为没有时间而仓促地采取任何行动或匆忙采取行动,最后迅速执行并测试一个想法,不是更好吗? 每次行动都比不采取行动要重要,当迅速采取行动时,无论结果是错误的解决方案,以任何衡量标准付出的代价都是值得的。 如果真是这样,那么您已经花了四天的时间变得更加明智。 同样,您会错过100%不拍摄的照片,与未做的事情相比,您更有可能为未做的事情感到后悔。
在设计思维过程的每个步骤之间,我们选择最佳想法/想法以进一步发展,然后在该方框中打勾。 为了继续前进,通常最好是停止回头再提出新事物或质疑您已经决定的想法。 对于包括我在内的许多人来说,这似乎很可怕。 如果我们错过了这个好主意怎么办? 如果您要花几个月的时间来做某事,那是有好处的,但是对于设计冲刺,我们正在快速进行并测试事物以获取实际结果和数据。 有时,而我自己为此感到挣扎,我们必须选择一个并向前走,以避免不选择而站着不动。 这与Malcolm Gladwell(我希望每个人都看到他关于选择的TED演讲)和Barry Schwartz(选择悖论)的工作产生了强烈共鸣,他们都认为选择过多会导致分析瘫痪和决策超载。 这是一件很普通且很人性化的事情,但是它也阻止了我们的发展势头,因此在设计冲刺中,我们有选择然后继续前进的方法。 最坏的情况是,您稍后会运行另一个设计冲刺。 只有四天。
当您实际上可以确定已经签署某项内容时,就可以在该前提下开始工作,并且可以相信所做的工作实际上是当前工作的正确选择。 令人惊讶的是,这实际上释放了更多的创造力,并允许该创造力发挥作用,而不必因对冲赌注和对努力等采取策略而受到阻碍。
由于我们有明确定义的方式来制定冲刺目标,因此我们知道自己正在解决什么。 尽管这看起来很明显,但在制定抽象目标(我想减轻重量,我们需要向客户出售更多产品,我们必须使应用程序易于使用)与具体目标(我将今年要减少10公斤的重量,我们必须让合适的客户知道这是适合他们的产品,我们必须确保90%的用户不要将应用程序留在此屏幕上,因为他们很可能会放弃使用该应用程序。 一个明确定义的问题和目标为我们提供了一些很棒的东西。 首先,当我们认为我们有解决方案时,我们可以进行适当的健全性检查,以查看解决方案是否实际上是所陈述问题的解决方案,或者是否已着手解决完全不同的问题。 其次,当我们在第四天开始测试时,我们实际上知道要测试什么,以查看是否解决了激光聚焦难题。 如果我们喜欢从第四天的测试中学到的东西,我们甚至会在推出解决方案后进行基准测试。
因此,如果您可以想象一个过程,可以让需要决定的人留在会议室,做出正确的选择以向前推进,确保您的项目不会朝各个方向蔓延,甚至可以进行衡量和测试…那么您就有了设计冲刺。 使这个过程变得更加有趣的是,您甚至可以抓住其中的一部分将其合并到您的组织中,我几乎可以保证您将看到幸福感和及时交付的巨大提升。 我要说的是,创造力也将获得巨大的推动力,因为创造力实际上在结构化和受支持的框架中运作良好。
我将很快发布更多内容,我迫不及待想尽快开始使用这项新技能!