
简而言之,折衷效应是一种认知偏见,是人类趋向于走极端并为中间选择权定居的趋势的原因。 研究表明,更有可能-当出现一系列以递增顺序排列的选择(例如,数量或价格增加)时,我们很可能避免选择极端,而是选择“妥协”从中间。
例如,在购买小,中,大等尺寸的食物或饮料时,我们不能总是完美地计算出我们想要消费的确切数量; 结果,我们倾向于选择中等大小来保证安全。 当然,如果您确定自己需要大笔钱,或者确定只能完成小笔笔录,这种情况当然是例外。 关键是,半点犹豫不决会导致趋向于避免极端并从中间选择。
进一步阅读:Simonson,Itamar(1989)-基于理性的选择:吸引力和妥协效应的案例。
在这种情况下,我观察到了游戏中的折衷效果。 在这种特定情况下,效果是通过成帧引起的。 在冰淇淋店,根据菜单(我已经看过菜单),冰淇淋有两种尺寸-小(豪华)和大(沉迷)。 但是,在接近柜台下订单时,这些完全相同的选择以不同的方式呈现给我-“小还是中?”。 鉴于它们是唯一可用的两个选项,所以我当时觉得这个演示很特别。 您可能会想,如果大小适中,则可能介于大小之间,但事实并非如此。 这些选择的呈现方式或构图方式使它们产生第三种更大尺寸的错觉(可能数量大得多,通常不建议普通冰淇淋用户食用),然后轻推您购买更大的似乎只有折衷方案,才可以使用两种尺寸。 我最终还是订购了小尺寸的产品,但是回想起来,如果我之前没有看过菜单,那么当我被问到时我可能只是说中等。
此外,当引入第三种选择(在这种情况下为第三种选择的错觉)时,这种在两种选择之间的潜在偏好切换也表明了另一种称为诱骗/对称优势效应的效果,我将保存以备以后的文章。