我的模拟市民可以自我实现吗?

厨师:亚伯拉罕·马斯洛主料:需求层次

我们都知道亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow)及其着名的需求层次。 如果您问我的高中生亚伯拉罕·马斯洛是谁,我可以给您三个答复:

  1. 他创建了需求层次
  2. 他形成了自我实现的想法
  3. 他是个说“很自然的人,如果您拥有的唯一工具是锤子,您将把一切都当作钉子对待。”

我的大学时代的大脑(有点)知道,马斯洛的概念除了对它们的基本理解以及真正的批评之外,还有更多的知识,并且知道这些并不是唯一的动机。 作为数字设计师,我想探讨他的理论与交互式设计的相关性。

认识亚伯拉罕·马斯洛

在介绍所有内容之前,请先了解一些背景知识。 1908年愚人节那天,亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow)生于纽约布鲁克林,来自基辅的犹太移民。 他上了纽约城市学院,与他的第一任堂兄伯莎(ouch)结婚,并讨厌他的研究,因为他发现这很琐碎且毫无意义。 他继续在哥伦比亚大学任教,然后加入了布鲁克林学院。

第二次世界大战和战争中的许多恐怖事件激发了他有关自我实现和需求等级的许多观念。 1970年6月8日,他在慢跑中去世。

关于他与母亲的关系艰难,对阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)和埃莉诺·罗斯福(Eleanor Roosevelt)等成功人士的痴迷,以及他对领导力的厌恶,还有更多有趣的事情!

马斯洛的需求层次结构涵盖了人类的一些最基本方面。 这个想法是,需求是一个阶梯。 如果您还没有迈出第一步,那么您将无法到达顶部的梯级。 这些步骤是生理需求,安全需求,爱/归属需求,自尊需求和自我实现。 自我实现是一个人发挥最大潜能的状态,他们可以发挥创造力,进行批判性思考并对他人和自我有健康的了解。

互动媒体范例

我将提供一些示例游戏,这些示例通过提供社交性和可共享的体验来解决金字塔的顶部问题,这些成就可以与他人共享,甚至可能创造出爱情和归属感的可能性。

我还将探讨自我实现的体验,这些体验可使玩家具有自我意识并满足其余的需求层次。 这包括高峰经验或关键生命时刻。 让我们从有史以来最令人上瘾的游戏开始。

龙与地下城

该多人游戏既社交又可共享。 它很容易在小组中发挥作用,通过强迫个人小组作为团队工作来增强小组动力,并满足社交的基本需求,有可能解决马斯洛需求层次的第三层。

自最初的概念以来,该游戏已发生了很大的变化,但与游戏一样,与其他人一起工作并建立群体关系的想法仍然是其核心。

俄勒冈小径

Oregon Trail是一款通过玩转人类生理和安全需求的想法来说明等级的游戏。 有一个目标:生存。 没有归属感和社交化的其他动机(实际上,这是一款单人游戏,您可以玩一会儿然后很快就放弃)。 但是,它可以让您从自己家里的安全和舒适度来测试人体生理需求和安全需求的极限。 因此,您几乎可以在不知不觉中死去的情况下,体验经历这些艰辛的感觉。

我小时候对“小猪大游戏”的恐惧

当我7岁,我哥哥5岁时,我们有了第一个视频游戏机,即PlayStation 2,仅配备一个游戏:Piglet’s Big Game。 这是一场关于噩梦的恐怖游戏,困扰着每个人自己的梦想。 为幼儿创造的游戏的深奥东西。 游戏的很大一部分以及为什么我们一次要停止玩几个月却缺乏安全感。 对于儿童而言,很难区分游戏和媒体中的恐惧感与现实生活中的恐惧感的差异。 在5和7时,游戏引起压力。 巨型大象,永远失去您的朋友,并陷在某人的脑海中。 不,谢谢。

模拟人生与自我实现

就像真实的人一样,模拟人生也具有生理上的需求。 他们需要食物,水,经常需要使用洗手间……一旦满足这些需求,他们就会有安全需要(有一个安全的家),爱和归属感(他们和下一个人一样享受社交,他们发展了友谊)和关系)。 他们有自尊的需求(他们感到成功,努力取得成就,受到他人的认可)。 现在的问题是,Sim可以自我实现吗? 他们具有创造力,解决问题的能力,并且通常比我们期望的更具有自我意识。 因此,我的下一个问题是-如果Sim可以自我实现,那么我们其余的人在做什么错呢?

参考

使用的链接:

需求层次理论
简介:马斯洛的需求层次结构(通常表示为具有五个需求层次的金字塔)是一种激励人心的…… www.learning-theories.com 亚伯拉罕·马斯洛–维基百科
亚伯拉罕·哈罗德·马斯洛(Abraham Harold Maslow,1908年4月1日至1970年6月8日)是一位美国心理学家,以创造……而闻名 。en.wikipedia.org