无聊的:钩模型再访
简要探讨情绪,即无聊及其在胡克模型中的应用。 什么是情感? 在人类体验中,情感的目的是什么? 通常,我们不会对自己的情绪进行深入思考,只是知道我们正在经历这些情绪,即使有时我们也不知道为什么。 情绪可以作为一种信号,让我们知道我们在追求某个目标时所处的地位,无论是大学毕业后的小事,还是烹饪特定餐点的小事。 情绪对于我们在日常生活中做出决定至关重要。 没有他们,我们将无法做出决策,我们对未来没有完美的判断力来决定我们的行为应该是什么,但是情绪会温和地引导我们朝着“感觉”正确的方向前进。 有四种一般的情绪可以使我们警惕某个目标的状态:幸福,愤怒,焦虑和悲伤。 幸福是目标成功的标志。 愤怒表示目标已失败,但有可能被恢复。 悲伤表示目标完全失败,没有恢复的机会。 焦虑来自对当前目标/重要目标成功的预期威胁。 作为一种情感,无聊在整个画面中起着重要的作用。 从本质上讲,这是更改或重新参与当前目标的指示。 无聊可能源于各种原因,例如我们对时间的感知,在某种情况或一组目标中缺乏意义以及在追求某些目标时降低上述情绪的强度。 乏味通常是由于我们在追求某个目标时在某个时间点所感觉到的任何情绪的降低而产生的。 比方说,您很高兴能进入训练营,但是一旦这种情绪开始消失,您就会感到无聊。 无聊将为您指示重新评估您的目标,并可能转移至新目标。…