我们为什么要送礼物?

在这一年中,必须提倡经济学家乔尔·沃尔德福格尔(Joel Waldfogel)和他的经典论文《圣诞节的无谓损失》,甚至对圣诞节,礼物或经济学的含糊提及。 在书中,他解释了为什么在圣诞节互相赠送礼物的习惯会对经济产生整体负面影响(2009年,全球每年有250亿美元之巨)。 在那里,我完成了。 但是,我们集体参与一项活动是否对经济造成不利影响,证明我们在救赎之外是非理性的? 那不是很确定。 从表面上看,我们的许多行为看起来似乎是非理性的(从某种意义上说,这似乎是故意行为,违背了我们自己的利益),这不是那种。 有时,经济交易要比显示消费者剩余的实质资产负债表更多(用人类语言:我们对购买的商品或服务的重视程度超过为之付出的金钱)。 赠送礼物是很可能是这种交易之一。 让我们看一些除了物质收益之外的原因,为什么可以合理地给某人买礼物。 他们说,价值在情人眼中,有了礼物,往往会有多个情人。 不仅有幸运的接收者,而且还有慷慨的送给您的人,还有许多旁观者,看到或了解您的礼物的人。 对受益人的实质影响是显而易见的-净赚了跳线,他们在经济上就更好了。 另一方面,您正在提供一些东西,因此孤立地查看事务的实质结果是负面的。 但是,当然有一些不重要的方面。 想像一下礼物对接收者来说真的是一个很好的惊喜,他们通过真诚的谢意向人们展示了极大的热情。 那是您不能花钱买的东西-除非通过送出如此精美的礼物而间接获得。 仅此一项值得吗?…

快慢思考-幻象

丹尼尔·卡尼曼 诺贝尔奖获得者丹尼尔·卡尼曼(Daniel Kahneman)的畅销书给我带来了启发,启发了我们在决策过程中的思维之旅。 尽管概括了我们每个人的决策方式,但统计分析和案例研究在许多方面都显示出清晰的模式。 在《纽约时报》的评论中,我没有别的要补充的内容,该书将这本书定义为“重大知识活动……是我们看待自己的方式的关键枢纽”。 在这里,我想与您分享本书中那些打破自然愤世嫉俗的怀疑并使我处于……这种令人不安的境地的观点。 第一个重要点显示了如何通过图1这样的错觉来欺骗我们的感知。在那里,我们清楚地看到两条线的长度不同,底线比上面的线长。 图。1 我们倾向于相信我们所看到的结果,但是,如果我们测量两条线,我们会发现它们的长度相同(MüllerLyer Illusion)。 对于卡尼曼来说,我们有两个虚构的系统,使我们能够理解和阐述对周围世界的解释。 作者将系统1定义为最简单的思想过程,它可以自动,快速地运行,几乎不需要付出任何努力,也没有自愿控制的感觉。 而系统2将注意力集中在需要它的辛苦的心理活动上,包括复杂的计算(与代理,选择和专注的主观经验有关)。 在上图中,我们有两个系统如何协作或不协作的第一个示例。 实际上,当我们测量两条线时,我们知道它们的长度相同(系统2的理解),但是我们仍然看到它们之间的明显区别(系统1)。 Kahneman解释说,视觉幻觉并不是唯一可以被愚弄的系统1,Kahneman解释说,在认知幻觉中,我们的系统1在大多数情况下都受到对人或事物的同情和情感的偏见,这使我们相信我们与众不同并且我们可以帮助或解决许多其他失败的案例。 每次我们做出决定时,我们都应该根据事实和历史模式来评估案例和情况。 我的问题是,我们如何确保能够衡量每种情况并确保不会被我们的系统1所欺骗?…

意识:我们就是我们自己记得的样子。

人们的意识-人们对自身存在的意识状态的起源-被称为“难题”,即使不是无法解释的难题也无法解决。 但是,我认为这是一个相当简单的过程。 但是-这种解释的接受与大多数人的看法相矛盾-甚至可以接受为真实。 由于意识完全是主观的,因此很难用语言来描述,但是可以用语言来解释其操作,然后可以理解为禅宗。 理解内在的“你”的关键是要意识到“你”根本不存在。 这并不意味着您没有阅读本书,也不是说存在是一种幻觉,而是我们倾向于将自己视为大脑中的一种独立存在-一只小模子从您的眼睛望出去,就像通过电视机观看。 大脑显然是“头脑”的所在地,因为我们知道如果大脑的各个部分退化,并且如果大脑变得过于受损,我们就会变得痴呆-会失去头脑,包括我们的自我意识,会发生什么。 这个简单的事实表明,大脑和大脑是密不可分的,但是并不能告诉我们发生了什么。 当试图解释意识时,有时会将思想或大脑与计算机进行比较,但这至少有两个原因是错误的。 首先是大多数人完全不知道计算机的实际工作方式,其次是这种类比太不完整。 但是,计算机(或思想)作为处理信息的方式的概念是一个不错的起点。 简而言之,我们可以将大脑的基本物理基础结构视为计算机中的硬件。 大脑比计算机复杂得多,但是它的功能可以被认为是相似的。 它从感觉和过程中实时获取信息,这些信息取决于正在运行的“程序”,并且像复杂的计算机程序一样,该信息又可以修改该程序,以在下次相同的信息时产生完全不同的结果。收到刺激。 有很多“程序”居住在我们的大脑中,它们可以生成新程序,杀死旧程序并彼此“交谈”。 模拟程序(例如“ Sim City”)可以采用一套相对简单的操作规则,并且随着玩家的变化,在某些情况下,该程序产生了软件代理,它们以越来越复杂的方式彼此交互-就像它们活。…