参加世界杯比赛的注意事项

随着世界杯即将来临,让我们看看参加世界杯比赛的注意事项。 英格兰和欧洲杯2016 近年来,在大型国际赛事中对英格兰的比赛期望不高,但是他们仍然表现不佳。 但为什么? 因为他们无法通过计划进入2016年欧洲杯。 罗伊·霍奇森(Roy Hodgson)仍在争先恐后,试图弄清楚自己的最佳XI是什么,结果,他选择的球员甚至不是他们所处位置的最佳球员,并且缺乏任何切实可行的计划。 结果,他们受到了小鱼Iceland的严厉惩罚,并面临着民族耻辱。 功能固定性是一种常见的认知谬误,其中一个或多个固定于一种方法,因此无法说明可以完成工作的更有效方法。 西班牙 毫无疑问,从2008年至2012年的西班牙国家队将载入史册,在那段时间赢得2项欧洲冠军和1项世界杯。 然而,尽管他们的球员表现出色,但他们改变比赛的能力使西班牙在战术上比对手强。 在2012年欧洲杯足球赛上,维森特·德尔·博斯克(Vicente del Bosque)决定实行无前锋的“ 4–6–0”阵型,这在以前似乎很陌生。 这是因为阵型使西班牙能够发挥自己的比赛并保持比赛紧凑,同时给对手留下的空间很小。 此外,考虑到西班牙热爱拥有控球权,而且并不是一支真正具备反击能力的球队,因此这种阵型发挥了作用,因为他们无论如何都可以超过对方球队的中场。…

用你的头而不是脚

一个不超过30岁的年轻女子坐在父亲面前的体育馆里,以非常热情的方式说话,打着手势,尖叫着,微笑着,强调着自己正在观看的比赛。 她的祖父似乎至少70岁。 他坐在她的前面,背对着足球场上的球员。 一个白色和红色的拐杖在男人的腿上休息,以显示他的年龄。 他的眼睛,他们没有直视他的孙女,那是瞎子的拐杖。 由于孙子一直努力通过叙述来跟上比赛,他在比赛中停留了几秒钟,但重要的时刻却很容易从体育场的环境噪音中推断出来。 进球,犯规,罚则和裁判员抱怨,他会明白球场告诉他的一切。 在半场休息时,他坐在孙女旁边,对比赛进行评论,因为她在水里喝水,准备在拥挤的体育场中为下半场做准备。 下半场带来了一场更好的比赛,并且有了一个远射进球……从她的手势和他的脸上可以看出,他们俩都为自己心爱的足球队担心着最糟糕的事情:主场失利。 比赛最后5分钟,裁判员没有判罚犯规。 这名妇女,她的祖父和体育场大喊大叫,因为他们认为比赛将要从他们的团队中被盗。 当主队在不久后将球追回并大胆向前时,他们迅速喊叫起来。在最后2分钟获得角球。 老人和他的孙子牵着明显的足球祈祷之手,这是现在还是永远不会… 踢球越过球员,向着球门的最远处移动,后卫将球踢向守门员区域外的前锋球员的偶然脚步。体育场站立并努力控制结果,他们的内心大喊“ SHOOT !!!!” 当球进网并得分时,体育场轰鸣着,使快乐与放松融为一体。 那个女人和她的祖父互相融为一体,好像他们在扼杀彼此的幸福一样……比赛结束,比赛1比1并列。体育场赞扬主队尽力挽救失去并列的结果,并慢慢地人们出路。…

为什么在与粉丝合作中情感如此重要

直到现在,您甚至可以经常从专业人士那里听到,团队的作用及其结果在与粉丝的成功合作中起着决定性作用。 但是期望良好的团队合作能够解决所有问题,这有点无趣且肤浅。 您是否想与一个人创建一个家庭,如果事情暂时出现问题,该人会离开您? 没有人喜欢荣耀猎人。 但是出于某些原因,许多俱乐部继续针对他们,而不是制定与粉丝合作的长期策略。 我可能会回答说:“但是我们正在建造游乐场。”很高兴您了解与年轻观众合作的重要性。 但是我们现在不是生活在1990年代,而是为了建立足球场并希望获得回报。 那时免费的足球场排起了长队。 现在,您必须非常努力地将孩子们拖到操场上。 您可能已经知道,我在自己的工作中遵循三级方法。 在更完整的形式中,您可以使用我也写过的九级方法,但是在这种情况下,要创建一个体面的消息非常困难,更不用说将其包装成漂亮的形式了。 因此,就我个人而言,我更喜欢三级方法。 这是一种简化,可以让我创建更有效的消息。 社会决定了我的上诉形式。 这些是我们物种代表之间的差异,这些差异是我们出生后在社会中造成的。 我使用少量数据来了解目标受众。 如果不使用少量数据,我们对另一组代表的同情效果不会超过25%。 同时,我们非常了解我们小组的代表,即像我们这样的人。…

无限互动系统-第1部分

复杂 我不会太有创意地写足球是一个非常复杂的系统。 这项运动的复杂性是显而易见的。 竞争者的能力必须不是来自一个领域,而是来自多个领域,并与整个领域联系起来,这将使其能够在游戏环境中发挥作用。 足球是团队运动大家庭的一门学科,由于这场比赛参与者之间的众多关系,它看起来是如此复杂。 在任何时候,这些关系都会产生一种新的,尽管有关联的足球动作,这不仅是与球相关的技术活动的结果,而且还是所有在球员头部进行的过程的结果。 玩家决定游戏在每个时刻的外观。 他有意识或无意识地这样做,不仅影响自己,而且影响周围的环境。 玩家所在的环境以及游戏本身就是另一个复杂的系统。 无限互动系统 。 这些互动发生在同一个团队的多个级别的参与者之间,例如在情感层面上,在社交结构层面上的沟通。 与对方球队的球员,教练和周围环境也会发生相同级别的互动,各个阶段可能有成千上万的球迷或几个父母。 做决定 这个复杂的互动系统创建了一个游戏,其中22位玩家通过创建,玩耍,反应,预期,观察和交流进行互动。 所有这些过程都归结为玩家对游戏的理解,基于此,他可以进行连续的决策 。 可以假设,没有决策就不会存在游戏,因为不仅好决定和坏决定都会构成游戏,而且即使缺乏决策也将是无意识的选择,因此将影响给定情况的命运。…